Дисклаймер: Все права на данный материал принадлежат Хабрахабр / Лучшие за сутки / Посты и могут быть найдены по ссылкам ниже.Немного теорииДля понимания работы шейдеров, нужно хорошо ориентироваться в том, как видеокарта строит изображение. Общая структура визуализации 3D объекта на экране изображена на рисунке ниже: Читать дальше → АВТОР: Хабрахабр / Лучшие за сутки / Посты http://habrahabr.ru/post/158983/ | |||
| |||
| |||
|
Friday, November 16, 2012
Разбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment